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KantarJapan2014年Q2日本

2019/10/13 来源:汕头信息港

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Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅为48.7%Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅

Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅为48.7%

Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅为48.7% |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅为48.7% Kantar Japan:2014年Q2日本移动游戏玩家比例仅为48.7% Posted on 2014年8月26日 by eva in 游戏动漫 目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数

。今年3月~6月,Kantar Japan对日本、韩国、中国、香港地区、台湾地区、新加坡、印度、泰国等49个国家16~65岁的民(每周至少会使用一次络)共计55000人进行了调查。日本:、平板玩家比例48.7%调查中将民游戏使用状况分为了“、平板”以及“专用游戏站、游戏机”这两类,在使用频率方面又分为“每天都玩”、“至少一周玩一次”、“一周一次都不到”、“不玩游戏”四个选项。Kantar Japan将“不玩游戏”之外的三个选项的用户都归类为“玩家”进行统计,结果显示用、平板这些移动终端玩游戏的用户比例为48.7%,而用专门游戏站、游戏机玩游戏的用户比例为41.4%。日本移动终端的玩家比例而活跃用户(选择“至少每周玩一次”、“每天都玩”)比例方面,“、平板”为27.1%,“专用游戏站、游戏机”为17%。从这两组数据我们可以清楚地看到,日本地区的民中“、平板”的玩家比例已经超过了“专用游戏站、游戏机”,说得简单一点就是手游玩家的比例已经超过了页游和主机游戏玩家。每周至少玩一次游戏的用户比例亚洲地区移动终端玩家比例普遍较高这项调查同时在全球49个国家和地区进行

,49个国家地区平均“用、平板玩游戏”的民比例为70.4%,有趣的是手游市场全球第二的美国和日本则均未达到这一平均值(美国60.3%、日本48.7%)。Kantar Japan对亚洲主要国家、地区的这一比例进行了对比,结果如下图。左起:香港、新加坡、韩国、印度、泰国、中国、美国、日本我们可以看到包括香港地区在内,亚洲的主要国家、地区民中的玩家比例均超过70%,其中香港地区、新加坡、韩国更是超过了80%,而亚洲手游市场的巨人日本则不到50%。而在亚洲地区、平板游戏的活跃用户比例差距则更为明显,香港地区和新加坡分别以63

.4%和60.9%的成绩领跑,中国、泰国、韩国、印度这一比例也超过了50%,美国为41.4%,而日本则只有27.1%。这一比例49国的平均值为48.6%,美国和日本继续在平均线以下。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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